home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / angband.zip / WHATS.NEW < prev    next >
Text File  |  1993-04-20  |  2KB  |  46 lines

  1.   Okay, here's the updated verion of the PC Angband executable.  It is
  2. 100% savefile compatible with the previous executable.  This update
  3. corrects a number of problems, including:
  4.  
  5.   *    A serious stack-overflow problem, which could potentially (but
  6.     very unlikely) could mess up your CMOS settings (or worse) by
  7.     currupting data.  To insure that this problem doesn't occur again,
  8.     this update has stack-checking code compiled in.  This slightly
  9.     increases the size of the executable, and maginally slows the
  10.     performance of Angband, but it protects your system from any
  11.     problems related to stack overflow.  If Angband suddenly exits,
  12.     with the message "stack overflow", please let me know ASAP so I
  13.     can look into it.  This fix alone is important enough for you to
  14.     get the updated executable.
  15.   *    Monochrome monitors showed dark-gray monsters and items as black
  16.     spaces.  There is now an option (accessible by the '=' key) to
  17.     turn off color.
  18.   *    Scrolls and Staves of Darkness will now be properly IDed when
  19.     used in a room.
  20.   *    The Potion of Self Knowledge will now correctly indicate SLAY
  21.     EVIL.
  22.   *    Minor change in potions code now means several potions will ID
  23.     correctly when used.
  24.   *    HPs for some high-level unique monsters have been fixed.  (It was a
  25.     "wrap-around" problem with the c_list[] array of monster info).
  26.   *     Experience gained from high level spells has been fixed.
  27.   *    Monster pits are no longer always considered "special".  As you
  28.     get deeper and deeper, monster pits are less likely to give you
  29.     the "special" message.  This was how the Unix code worked, but a
  30.     16-bit wrap-around caused all monster pits to be special on the PC
  31.     version.
  32.   *    This version seems to require slightly LESS free memory than the
  33.     previous version...  My estimate of memory requirements is now
  34.     500-505k, instead of 515-530k.  I'm a bit curious why it needs
  35.     less memory than before.  Maybe my overhaul to fix the stack
  36.     overflow made it more efficient, but more likely it's because
  37.     I've found a more exact way to measure memory requirements.  (I
  38.     kept running "command" to enter more and more subshells.  Each
  39.     one ate about 3k.  Then I ran 'mem' to see the current free memory,
  40.     and tried running Angband.  If it didn't run, I exit-ed one of the
  41.     subshells and repeated from 'mem'.  When it ran, I made the current
  42.     free memory my estimate, give or take a couple of k).
  43.  
  44.  
  45.  
  46.